Hassasiyet ve kombinasyon oyununu ödüllendiren neon yatay tuğla kırıcı
Choice Provisions tarafından geliştirilen Breakout Beyond, 1976 arcade klasiklerini yatay, neon dolu bir bulmaca-aksiyon oyunu olarak yeniden şekillendiriyor. Oyuncular, tuğlaları temizlemek ve son bir hedefe ulaşmak için bir paleti yönlendiriyor, zamanlama ve refleksleri kullanarak kombinasyonlar oluşturuyor. Oyun, kısa, yüksek puanlı koşuları vurgulamak için el yapımı sahneleri, prosedürel ses-görüntü geri bildirimini ve arcade tarzı ekstraları bir araya getiriyor. Bu, beceri tabanlı oturumları, ritmik ses-görüntü ipuçlarını ve modern konsollarda yerel işbirlikçi oyunu tercih eden oyuncuları hedefliyor.
Breakout Beyond nedir?
Temelinde, bu, orijinal düzeni yan çevirecek şekilde, net bir hedefe doğru yatay ilerleme gerektiren bir paddle ve top bulmaca aksiyon oyunudur. Ana döngü, oyuncuların top yollarını yönetirken ve puan kombinasyonları yaparken katmanlı tuğla desenlerini kırmalarını ister. Bu düzenleme riski dikey hayatta kalmaktan yanlamasına hassasiyete kaydırır, bu nedenle her vuruş ve geri sekme, bir seviyenin açılıp açılmayacağını doğrudan şekillendirir.
Çok oyunculu modu var mı?
Kampanya, her seviyede yerel iki oyunculu kooperasyonu destekler, böylece iki oyuncu sırayla oynamak yerine birlikte aşamaları ele alabilir. Açılabilir Sonsuz Mod, yüksek puanlar için küresel çevrimiçi liderlik tablolarıyla rekabetçi bir unsur ekler. Böylece, yerel kooperatif oyun, bölünmüş ekran oturumlarına uygunken, Sonsuz Mod, diğerleriyle sıralama yapmayı tercih eden puan avcıları için çevrimiçi bir puan tablosu sağlar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, tepkisel gösteriye oldukça dayanır: oyuncular daha yüksek kombinasyonlar oluşturdukça prosedürel ses ve görsel efektler yoğunlaşır ve tanımlanan "görkemli ışık gösterisi" performansa yanıt verir. Bu nedenle, görsel-işitsel geri bildirim hem dekorasyon hem de oyun sinyali olarak işlev görür, oyunculara kombinasyon durumu ve ivme hakkında anlık duyusal ipuçları verir. Bu tasarım, performansı atmosfere bağlar ve başarılı koşuları daha kinetik hissettirir.
Başlamak zor mu?
Tasarım, el yapımı bir tempoyla erişilebilirlik ve zorluğu dengeler: 72 el yapımı seviye, hassasiyeti test etmek için zorluğu kademeli olarak artırır. Oyuncular, zorlu düzenleri yönetmek için lazer topları, güç alanları ve patlayıcı patlamalar gibi dinamik güç artırıcıları kullanabilir. Odak Modu, sıkı bölümler için zamanı yavaşlatır ancak bir puan cezası uygular, bu da hayatta kalma ile liderlik tablosundaki pozisyon arasında bir takas yaratır ve ilerleme seçimlerini şekillendirir.
Breakout Beyond, puan odaklı arcade oyuncuları için odaklanmış bir seçimdir
Breakout Beyond, kısa, yüksek yoğunluklu koşular ve liderlik yarışmasını seven oyuncuları ödüllendirir; kombinasyon puanlaması ve hassasiyet üzerindeki vurgusu, mükemmel temizlemeleri peşinde koşanlara uygundur. Eleştirmenler ve oyuncuların tepkisi genel olarak olumlu olmuştur, modernleşmenin nostaljinin ötesinde yankı bulduğunu göstermektedir. Bir husus: Uzun anlatı kampanyaları veya açık uçlu kum havuzu oyunu arayan oyuncular, puan merkezli tasarımın öncelikleriyle daha az uyumlu olduğunu düşünebilirler.
